激战2 飞行坐骑谁是空中王者
新闻导语
激战2 飞行坐骑谁是空中王者
全部坐骑获取大全)
优劣势分析(狮鹫
狮鹫在烈焰征途刚发布的时候属于隐藏坐骑,游戏的早期宣发仅仅宣传了肉食鸟、弹跳兔、飞鱼和胡狼这四只基础坐骑,丝毫没有透露任何关于第五只坐骑的信息。在我们还在主线推进的过程中,处处都能够看到狮鹫的痕迹,却看不见狮鹫本身。
狮鹫的首次亮相是在烈焰征途的主线剧情完成之后,玩家完成剧情就会拿到一些神秘的物品,由此开启了寻找狮鹫之旅。这种让玩家自己去挖掘彩蛋,一不小心挖出了竟然有一只新坐骑这种这么大的彩蛋无疑是让玩家很惊喜的。
狮鹫的移动能力完全符合其隐藏坐骑的身份,全游戏最高的移动速度不是说说而已。后来出的翻*甲虫,看起来速度惊人,其实也是和狮鹫平起平坐的。更别说空中无障碍会比地面不确定因素少很多,狮鹫比起甲虫,也就更容易保持高速移动。
高速移动是狮鹫的优点,现在就可以来说说狮鹫的缺点:
狮鹫的操作难度大,上手难度高
狮鹫想要保持高速移动需要环境条件
狮鹫上手难度大,这其实不算是狮鹫的缺点,而是玩家自己的缺点。不过,这的确是增加了狮鹫的学习成本,无论你是大神还是萌新,想要掌握狮鹫的使用都需要投入一点点时间。基本上只要多多尝试,最终都能够学会驾驭狮鹫的本事,不过还是会有玩家无论如何都不得驭狮鹫之要领,这也是没有办法的。
狮鹫的第二个缺点才是它真正的缺点,狮鹫想要变成完全体需要环境条件。这就需要说到狮鹫的飞行机制:
狮鹫本身是无法平地拔高的,最多只有扑棱两下翅膀达到的高度,接着就会往前滑翔,直至落地。
狮鹫向下俯冲一段距离之后,能够达到全游戏最高的移动速度,只要不碰到障碍物,就可以保持很长一段时间。
通过抬升,狮鹫可以飞回到俯冲之前的高度,但是速度也会恢复到初始状态。
通过俯冲和抬升,狮鹫可以保持在空中永远(存疑,近乎永远)不落地。
发现问题了吗?狮鹫想要高速飞行,就必须要有俯冲的空间。平地一定是无法俯冲的,这就需要你在较高的位置才能够发挥狮鹫的真正本事。让我们稍微回想一下,我们游戏的过程中有多少次是在一个高到允许狮鹫俯冲的位置的。
反驳者一定会提到使用专精技能或者搭配飞龙原地起飞来创造高空条件,在这先按下不表,后面会展开来说。
飞天鳞龙
飞天鳞龙(简称:飞龙)是在第四季的终章“永恒战争”中加入游戏的,飞龙坐骑的加入给我们在终局之战中对抗起到了很大的帮助。
相比于狮鹫,飞龙的出场不算惊艳,甚至其初次上手的实际手感比较糟糕,可以称得上是所有坐骑中最令人不满意的坐骑之榜首。在长达十一天的时间里,玩家们只能使用地图上的飞龙,而我们都普遍觉得飞龙很难使用,仅仅是填补了激战2中没有真正飞行坐骑的空白。可回过头来看现在,为什么飞龙成为了我们日常使用的坐骑,它是靠什么扭转乾坤的?
在正式铺开讨论之前,我先来讲解一下飞龙的使用机制:
机制:可从平地缓慢升空,约为一栋小楼的高度
机制:飞龙平地拔高消耗能量条,能量条为空时达到最高高度;仍可继续拔高,不过能量条会从空条慢慢变红,直到整条变红;整条变红之后,不可继续拔高,开始下降,红条也逐渐恢复至空条
机制:空中移动速度缓慢,等于狮鹫在地上的速度
技能:在空中可以进行短距离冲刺,每次冲刺消耗半条耐力
技能:可攀附在墙上,蓄力后可弹跳并恢复部分能量
看上去是不是略微有点复杂?简而言之就是平地起飞消耗能量,没有能量的话就只能往下掉,下降过程中能量会等量恢复,移动速度缓慢,可以短距离冲刺及爬墙。
全员懒人化
飞龙的缺点是显而易见的,速度慢到和地上的狮鹫一样,甚至比战爪还慢;想要飞高一点,却也飞不了多高,扑腾两下翅膀就该越飞越低了,但是很多人却小看了它最重要的特性——悬停。
悬停的最大好处就是可以空中挂机,很多人都想到了这一点,在挂机之外呢?悬停是飞龙能够替代掉弹跳兔的直接原因。
飞龙替代掉弹跳兔这一点,只靠说和想是不够直观的,最明显的感受还需要亲自使用去体验。我们想当然地认为飞龙能够飞上去的地形,弹跳兔也是能够上去的,再不济搭配上狮鹫也能够轻松搞定。在重度游戏体验各个地图各个事件之后,实际情况却是:很多地形,弹跳兔是上不去的,就算搭配狮鹫,那也会比单纯使用飞龙多耗费更多的精力。
飞龙可以说让我们全员懒人化,本来可能需要在肉食鸟、弹跳兔和狮鹫之间频繁切换的操作,现在只需要一只飞龙就能够搞定,更别说在怪堆中切换坐骑的体验有多糟糕。
我们日常游戏过程基本都是在做事件,在地图上做成就。悬停、冲刺、信仰链接这套组合拳,可以说是化解了我们的所有使用需求。速度慢,那我们就减少飞龙平飞的时间,直接连续四次冲刺,外加一个向前弹出坐骑。这段短时间内爆发出的移动距离,已经让我们没有跟不上的团了。
越来越险峻的新地图
不知道你们有没有感觉到,自坠龙之地后更新的地图,地形上都有点放飞自我,纵深夸张却不似迈古玛那般进行分层。现在的新地图有个很明显的设计趋势:
地面主干路线越来越宽
大型场景建筑越发夸张和庞大
自克南领域之后更新的地图(亚哈悬崖、坠龙之地、波拉边境、雨森海岸)的地面越来越适合甲壳虫撒欢儿奔跑,肉食鸟的移动速度已经开始捉襟见肘。从这里你就应该能够猜测到设计师的意图,想要抬甲虫坐骑的使用率。
同样的,坠龙之地之后更新的地图中总是会有直上直下的岩壁高山,这种地形明显就是飞龙的主场,你的弹跳兔在这种场合也如肉食鸟之于甲壳虫一样,再难派上用场。所以,何必要逆版本之大流?
活力链接
活力链接是能够辅助坐骑的专精能力,其作用是在一段时间内源源不断地恢复耐力。耐力对于甲虫来说就是连喷,对于飞龙、肉食鸟、胡狼来说就是快速位移。
活力链接对于狮鹫的作用不大,因为耐力对于狮鹫来说只是拍一次翅膀,连拍翅膀也不能够让狮鹫飞起多高距离。于是,有人想出了这样的搭配:使用飞龙和活力链接,让飞龙原地升空,接着使用信仰链接从飞龙身上弹射出去,骑上狮鹫,开始俯冲加速。
这一套操作的确改变了狮鹫的起手窘境,但是这一整套操作下来是不是未免太过于繁琐了,还需要两个技能同时处于未使用的状态。偶尔拿出来爽一爽是不错,日常使用还是直接使用飞龙,配合活力链接进行四次冲刺到达目标区域更加方便。
最终抉择
本文仅仅是列出各个坐骑在现版本的实际情况,可以根据你自己的判断来做出你自己的选择。有钱、有闲、有耐心、有规划的玩家,当然是所有坐骑都做,完全看你。
肉食鸟:最常用的坐骑;没有具体目的地,跟随事件缓慢移动,地形比较复杂和崎岖的情况下,肉食鸟仍然是第一选择。
弹跳兔:沦为破蔑视工具;没有飞龙的玩家用来攀高;三级专精赋予全坐骑掉落减伤。
飞鱼:水上及伤害型环境(硫磺、岩浆、酸海)唯一可用坐骑;而且在不久后可能会 获得新能力。
胡狼:常被肉食鸟替代,不过皮肤多;相比于肉食鸟,胡狼用于爬坡会更加合适;三级专精赋予全坐骑技能闪避。
狮鹫:全游戏最高速度战斗机;适合在有目标地点,并处于高处时使用;因其也可无视地形,所以是没有飞龙的玩家的日常使用坐骑。
甲虫:全游戏最高速度赛车,因地面复杂地形原因,相比于狮鹫更难处于最高速度;新出的6张地图的主干道都很宽阔,适合在有目标地点的时候使用。
飞龙:完全替代弹跳兔;完全替代肉食鸟和弹跳兔的使用组合;因其无视地形,并且可以升空和悬停,替代掉狮鹫原本的日常使用坐骑地位。
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